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Luce e ombra astratte

Quanti giochi!

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 Axion, il compagno di giochi interattivo ideale che aiuterà tuo figlio a implementare le sue capacità divertendosi

Image by Ryan Quintal

​DOMINO LOGICO

  • â€‹â€‹È una versione semplificata. Infatti, il tavolo di gioco è 4x4 e le pedine non sono 28 ma 8, perciò non ci sono tutte le pedine. 

  • Il giocatore deve dire al braccio le sue pedine, essendo che non le può vedere da solo.  

  • Ogni pedina ha due numeri che vanno collegati tra loro nelle varie caselle e se non si può attaccare nessuna o pedina il giocatore perde. 

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OTHELLO

  • È una versione semplificata. Infatti, il tavolo di gioco è 4x4 e le pedine non si gireranno dal sopra a sotto, ma in base a come sono posizionate, verticale e orizzontale.  

  • Per giocare a questo gioco bisogna posizionare le pedine sul tabellone.  

  • Bisogna imprigionare le pedine avversarie: Per imprigionare si intende chiudere con la propria mossa il lato opposto ancora libero di una pedina o di una intera linea di pedine avversarie; tale pedina o sequenza doveva essere già contigua ed allineata ad una nostra pedina. Se non ci sono mosse disponibili allora il giocatore salta il turno. Le pedine si possono imprigionare in orizzontale, verticale e obliquo 

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FORZA QUATTRO

  • È una versione semplificata. Infatti, la griglia è 4x4.  

  • In dotazione ci sono: il tabellone e le tessere (di due colori) 

  • Si gioca in due (il giocatore e il braccio), il giocatore sceglie se essere giallo o rosso. Inizia il giocatore. Si sceglie la colonna dove mettere la pedina, la riga sarà sempre quella pi vicina al braccio. 

  • Lo scopo del gioco è quello di avere quattro pedine adiacenti in diagonale, orizzontale o verticale 

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QUANTIK

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  • Dopo aver posizionato un pezzo sulla scacchiera, prendi un nuovo pezzo dal sacchetto. 

  • Il pezzo che prendi viene estratto casualmente e puoi usarlo al prossimo turno. Quindi, non puoi scegliere il pezzo che prendi, ma solo come posizionarlo quando è il tuo turno. 

  • Devi cercare di completare una riga, colonna o diagonale con tutti e 4 i tipi di pezzi (quadrato, cerchio, triangolo e rettangolo) e in entrambe le dimensioni (piccolo e grande). 

  • Non ci possono essere due pezzi identici (né nella stessa riga, né nella stessa colonna, né nella stessa diagonale), quindi devi essere strategico nel posizionare i tuoi pezzi per completare la sequenza senza che l’avversario possa ostacolarti facilmente. 

  • Il gioco finisce immediatamente quando un giocatore ha completato con successo una riga, colonna o diagonale con tutte e 4 le forme e dimensioni dei pezzi, e quel giocatore è dichiarato vincitore. 

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QUARTO

  • Durante il suo turno, un giocatore deve giocare una carta dalla sua mano, posizionandola sul tavolo. 

  • Se la carta è una carta numerica, il giocatore può usarla per fare una combinazione con le carte già sul tavolo o con altre carte in mano. 

  • Se la carta è una carta operazione (come +, -, x, ÷), può essere usata per combinare numericamente le carte. 

  • Ogni volta che un giocatore combina due numeri, deve ottenere un risultato valido, cioè un numero che sia presente nel mazzo delle carte. Per esempio, se combinando i numeri ottieni 15, ma non c'è una carta con il numero 15, la combinazione non è valida. 

  • A fine turno il giocatore pesca una nuova carta e passa il turno all'altro. 

  • Il gioco termina quando tutte le carte sono state giocate o quando un giocatore raggiunge un punteggio determinato in anticipo (ad esempio, 100 punti). 

  • Il punteggio si calcola in base ai numeri ottenuti dalle combinazioni. 

  • Ogni combinazione corretta aumenta il punteggio del giocatore, mentre combinazioni errate o non valide non vengono conteggiate. 

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